skaterdacr

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Yo sé que no es tan nuevo. Pero si es reciente. AMD’s Mantle benchmarked: The biggest innovation in gaming since DirectX 9

AMD’s Mantle is the first new consumer graphics API to launch in over a decade and its potential impact on the gaming and CPU markets is enormous. Last week, we covered AMD’s performance claims for Mantle – today, we’re diving in with our own test results. We’ve benchmarked Mantle on a range of graphics cards and CPUs, from Kabini at the low-end to the Intel Core i7-4770K.

One question many of you raised last week was whether or not Mantle would improve GPU-limited scenarios. Many of you pointed to this comment by Dave Baumann, as proof that AMD could offer significant GPU performance improvements as well. AMD’s official whitepapers distributed to reviewers implied that the GPU optimization opportunities for Mantle were more limited. So which is it?

Mantle’s GPU optimizations

We spoke to the chief architect of Mantle, Guennadi Riguer, who told us that the GPU-specific improvements from porting a game to Mantle are typically 3-5%, as AMD has previously stated. A developer who aggressively optimizes code for Mantle may see better gains of 15-20% in extreme corner cases. The implication is that moderate optimization will yield gains of 7-12%.

CPU optimizations, in contrast, are low-hanging fruit. After years of working with the relatively limited multi-threading options available on DX11, it’s easy to offer users a stepladder to fix this particular problem. According to Riguer, the amount of GPU performance gain we see from Mantle will depend on whether console developers focus on it when they port titles. (Both the Xbox One and PS4 have Mantle-enabled, GCN-based GPUs). It will depend on whether any other APIs in the game code are bottlenecks in their own right.

MultiThreadedPerf1-640x315.png

Oxide’s explanation of the disconnect between modern CPUs and GPUs

We’ve speculated before that it might be easier for console developers to bring projects to Mantle than to port them to the PC version of DX11, but Riguer didn’t give us much detail on whether or not this is true. Mantle is apparently “arguably” close to console development environments (in Riguer’s own words), but the architect stopped short of declaring that this gave AMD a major advantage. Even if Mantle isn’t related to the Xbox One or PS4 APIs, developers working on those consoles will still have a much better understanding of what the GCN architecture can and cannot do. That knowledge should make it easier to port games optimally, even for Direct3D.

Artículo entero: http://www.extremetech.com/gaming/175881-amd-mantle-benchmarked-the-biggest-innovation-in-gaming-since-directx-9/2

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Otro gato por acá !

 

Ese mantle por ahí leí que solo servía para equipos de gama bien baja, es cierto? alguien sabe cómo esta el arroz con eso?

Si man, esa es la idea. Que la gente que no tenga un rig muy avanzado, se beneficie. Ya Battlefield 4 se empezo a compilar en Mantle.

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Que putas hicieron aquí!?!?!?! JAJAJAJA voy a cerrar el tema hasta ver qeu sucedió y arreglarlo xD

EDIT

Ya lo arreglé, el post de Fgv316 de las 10:53 am tenía HTML que no debía pero despichó todo, ahí lo edité para volarme eso, lo pueden volver a editar por si desacomodé algo :P

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Que putas hicieron aquí!?!?!?! JAJAJAJA voy a cerrar el tema hasta ver qeu sucedió y arreglarlo xD

EDIT

Ya lo arreglé, el post de Fgv316 de las 10:53 am tenía HTML que no debía pero despichó todo, ahí lo edité para volarme eso, lo pueden volver a editar por si desacomodé algo :P

Perdon. (Ya sali regañado) :sweat: :sweat:

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El Mantle es un API nuevo para competir con el DirectX y el OpenGL. El API dicta cómo se comportan los componentes de hardware para interactuar entre sí. El API en sí consume recursos del sistema pero se supone que lo novedoso de Mantle es que es liviano y libera recursos al CPU.

 

Entonces se supone que los sistemas con CPU limitado son los que se ven beneficiados con Mantle, no tanto los CPU de alta gama que ya tienen capacidad de sobra para los API tradicionales.

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xbox_720-2487119.jpg

 

Frente a los rumores que señalaban que el mando de Xbox One no sería compatible con el PC, uno de los representantes de Microsoft se ha apresurado a desmentir esta información, confirmando que el controlador de su consola de nueva generación también funcionará próximamente en compatibles.

 

Noticia

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Yo quiero uno cuando haya full soporte, que la experiencia sea igual a la del XBox One 

Yo igual. Es mejor que tenga full soporte. Y si no el de 360 funciona bastante bien.

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Thief: AMD Mantle update dated

Publisher Square Enix has confirmed that the AMD Mantle update for their stealth actioner Thief, will be released March 18.

 

Along with the patch, the developer will be implementing support for the promised TrueAudio, making Thief the first game to support this feature.

TrueAudio is an AMD exclusive technology that utilises compute power in the graphics card to offload some audio effects from the CPU, leaving room for the games to utilise the CPU for other tasks.

Thief is not the first game to receive a Mantle update. Earlier this yearBattlefield 4 received its own Mantle update.

Mantle is a new graphics API developed by AMD, which aims to give game developers better low-level access to the hardware capabilities of modern graphics cards.

http://www.vg247.com/2014/03/17/thief-amd-mantle-update-dated/

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Que CLASE¡¡¡¡¡ Claro que ya me imagino los recursos de Hardware. Pero con solo ver el reflejo de la luz en el piso, las partículas.....en general todo se ve que lo trabajaron un montón.

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